Innebörden av ögat spela
Näthinnan och synnerven som täcker den inre baksidan av ögat kallas näthinnan. När ljus kommer in i näthinnan aktiveras två typer av celler. Stavarna upptäcker ljus och mörker och hjälper till att bilda bilder i mörka förhållanden. Kottar är ansvariga för färgvision. De tre typerna av kottar kallas röd, grön och blå, men var och en upptäcker faktiskt en serie våglängder, inte dessa specifika färger.
När du fokuserar tydligt på ett objekt faller ljuset in i ett område som kallas Fovea. Fovea är packad med kottar och möjliggör tydlig syn. Trollformler utanför fovea är till stor del ansvariga för perifer syn. Stavar och kottar omvandlar ljus till en elektrisk signal som tas från optisk nerv till hjärnan. Hjärnan översätter nervimpulser för att bilda en bild. Tredimensionell information kommer från att jämföra skillnaderna mellan bilderna som bildas av varje öga.
Allmänna synproblem de vanligaste synproblemen är myopi, myopi, i allmänhet långvarig, åldersrelaterad, långvarig och astigmatism. Astigmatism uppstår när ögats krökning inte är sfärisk, så ljuset fokuseras ojämnt. Myopi och overaller uppstår när ögat är för smalt eller för brett för att fokusera på näthinnan. I myopi är fokus upp till näthinnan; i framsynthet gick det förbi näthinnan.
Vid åldersrelaterad syn förstärks linsen, så det är svårt att få nära föremål i fokus. Andra ögonproblem inkluderar glaukom, ökat vätsketryck som kan skada synnerven, kataraktdämpning och linsstärkning och makulär retinal degeneration. Den verkliga funktionen hos det konstiga ögat är ganska enkelt, men det finns några detaljer som du kanske inte vet: ögat fungerar på samma sätt som en kamera i den meningen att bilden som bildas på näthinnan är inverterad upp och ner.
När hjärnan översätter en bild roterar den den automatiskt. Om du bär speciella glasögon som får dig att se allt upp och ner, kommer din hjärna efter några dagar att anpassa sig och visa dig den "korrekta" bilden igen. Människor ser inte ultraviolett ljus, men den mänskliga näthinnan kan öppna den. Linsen absorberar den innan den når näthinnan. Anledningen till att människor har utvecklats för att inte se ultraviolett ljus är att ljuset har tillräckligt med energi för att skada stavar och kottar.
Insekter uppfattar ultraviolett ljus, men deras sammansatta ögon fokuserar inte lika skarpt som mänskliga ögon, så energin sprider sig över ett stort område. Blinda människor som fortfarande har ögon kan känna skillnaden mellan ljus och mörk. Det finns speciella celler i ögonen som upptäcker ljus, men är inte involverade i bildbildning. Varje öga har en liten blind fläck. Detta är det ögonblick då den optiska nerven fäster vid ögat.
Hålet i visionen är inte märkbart, eftersom varje öga fyller i de andras blinda fläckar. Läkare kan inte transplantera hela ögat. Blind Map Eye Max 3 hoppar över bildmärkning - nivån innehåller 12 bildfrågor, men högst 10 bildfrågor visas i spelrundan. Varje fråga ska besvaras genom att markera rätt markör på bilden. Endast en av markörerna är korrekt.
Det är viktigt att hitta rätt plats i bilden. Eleven har 3 försök på varje bildfråga. Om eleven reagerar felaktigt på uppgiften är det möjligt att fortsätta spela, men spelrundan är markerad som ofullständig. Det finns ingen tidsgräns. När eleven hittade alla korrekta markeringar av bilderna var spelrundan klar. Om innebörden av ögat spela är för svårt kan du klicka på Avbryt - knappen - då visas rätt platser i bilden-och spelaren kan försöka rensa nivån igen.
Blind Map Eye gör inga misstag att markera bilderna-nivån innehåller 12 bildfrågor, men högst 10 bildfrågor visas på spelrundan. Studenten har bara ett försök att svara på frågan om bilden. Välj rätt anatomi frågor för Veiz Eye Anatomy. För varje fråga får spelaren tre möjliga svar. Bara en av dem har rätt. Det är viktigt för spelaren att hitta rätt alternativ. Eleven har 3 hjärtliga extra liv som räddar eleven.
När studenten valde alla rätt svar, var den sista omgången avslutad. Om det är för svårt kan du klicka på Avbryt - knappen - då visas de innebörden av ögat spela svaren-och spelaren kan försöka rensa nivån igen. Gissa hur de 5 ögonorden kommer att gissa orden-nivån innehåller 10 ord, men den visar högst 1 ord per spelrunda. Här är det viktigt för studenten att hitta ett tillämpat ord eller mening genom att föreslå bokstäver från alfabetet.
Om det föreslagna brevet finns i det begärda ordet fylls innebörden av ögat spela på rätt plats i mellanslag. Om brevet inte finns i ordet, misslyckas hjärtat. Om eleven lyckas gissa rätt bokstäver och hitta ordet innan alla 5 hjärtan har slut, har spelet vunnits. Om det är för svårt kan du klicka på Avbryt - knappen - då visas rätt ord-och spelaren kan försöka slutföra nivån igen.
Hitta ögat på orden i bokstavspusselorden-nivån innehåller 10 ord och alla tränar i varje spel.Spelaren visas på en bräda som består av bokstäver i ett rutnät och måste dra med muspekaren eller fingret över bokstäverna tills ett ord hittas. Orden som finns placeras på tavlan eftersom det är svårt att läsa orden, och de är listade i vanlig text bredvid tavlan.
Om studenten lyckas hitta alla nödvändiga ord har spelrundan vunnits. Om det är för svårt kan du klicka på Avbryt - knappen - då visas rätt ord-och spelaren kan försöka rensa nivån igen. Eye Image Memory to Word Memory-nivån innehåller 12 par som består av ord i kombination med bilder, och varje tränas i varje spel. Studentens uppgift är att hitta två kort som tillhör varandra.
Två spelkort som tillhör varandra, de tas bort från spelplanen.